GameShieldとは?DDOS攻撃からの防御方法

23 2025年5月 ストーン

現在のデジタル娯楽産業において、オンラインゲームは全世界の数億人のプレイヤーにとって主要な娯楽形態となっているが、同時にゲーム産業はますます深刻なセキュリティの課題にも直面している。近年、大規模なDDoS攻撃が頻発し、1回の攻撃のピーク値は3Tbpsを超え、ゲームプラグインの拡散やプレイヤーのプライバシー漏洩事件は後を絶たず、業界全体がかつてない信頼の危機に陥っています。ゲーム開発者であれば、ゲームの遅延問題が厄介で、サーバーが攻撃されて不安になったことはないだろうか。このような背景のもと、StoneCDNは自社開発のゲームシールドGameShieldは、オンラインゲーム専用に設計された保護と高速化の統合ソリューションで、業界の専門家からは「ゲーム運用のためのインフラ」と評価されています。GameShieldは、DDoS/CC保護、ソース隠蔽、グローバルアクセラレーションなどの機能を統合することで、ゲームサーバーの全方位的なセキュリティ保護とネットワーク最適化を提供します。

ゲームシールドとは何ですか?

ゲームシールド(Game Shieldは、オンラインゲーム事業向けにカスタマイズされたセキュリティ製品で、あらゆる種類の悪質なトラフィック攻撃をタイムリーに検知・フィルタリングし、プレイヤーのアクセス品質を保証することを中核的な役割としています。従来の汎用DDoS防御装置と比較して、Game Shieldはゲームビジネスの特性を深く兼ね備えています。ギガビットトラフィック攻撃に対処できるだけでなく、ゲームプロトコルやプラグインの動作も識別でき、ソース隠蔽やグローバルアクセラレーションなどのメカニズムも組み込まれているため、ゲーム開発者はゲームアーキテクチャを変更することなく、強固なセキュリティ「シールド」を構築することができます。クラウドゲーム、メタ・ユニバース、その他の新しい技術シナリオの台頭により、業界の専門家は「ゲームシールドはもはやオプションの付属品ではなく、ゲーム運営のインフラである」と指摘している。プレイヤー数の爆発的増加からMMO/SLGゲームを急速に反復する。レジャーゲームプロジェクトの規模に関係なく、GameShieldを導入することで、攻撃耐性とユーザーエクスペリエンスが大幅に向上し、チームが業界の競争やセキュリティテストに対応できるようになります。

GameShieldによるDDOS攻撃の防御方法

StoneCDN GameShieldの強力な保護機能は、多層的でインテリジェントな技術アーキテクチャに由来します:

  • 分散型トラフィック・クリーニング・ネットワーク: StoneCDNはグローバルに1,700以上のエッジノードを配備し、テラバイトレベルの防御クラスターを形成しており、各ノードは独立したクリーニング機能を備えている。攻撃に遭遇すると、インテリジェントなスケジューリングシステムが悪意のあるトラフィックを複数のノードに分散させ、並列処理を行うことで、一点集中型の過負荷を効果的に回避します。3Tbpsレベルのメガ攻撃に直面しても、各ノードが処理する必要があるのは1~2Gbpsのトラフィックだけであるため、クリーニング効果とネットワークの安定性が確保される。この「ゼロ」戦略により、大規模トラフィック攻撃の脅威を管理可能なレベルまで低減します。
  • ゲームプロトコルはインテリジェントに認識される: ゲームに特化したプロトコルに対して、StoneCDNは特徴学習のためにGAN生成敵対ネットワークに基づいた「スターチェーンアルゴリズム」を採用しています。シミュレーション訓練を通じて、このアルゴリズムは32種類のゲーム専用プロトコル(オリジナル・ゴッド、グローリー・オブ・キングスなど)の特徴を正確に識別し、悪意のあるパケットをリアルタイムでフィルタリングすることができます。実証データによると、UDPフラッド、WebSocketフラッド、CCスロー攻撃などの様々な攻撃シナリオに対して、StoneCDNの遮断効率は一般的に97%を上回り、誤検知率が非常に低いことが示されています。例えば、CC slow攻撃の遮断率は97%と高く、GameShieldがゲームに対する様々な7層ビジネス攻撃を効果的に抑制できることを示している。
  • エッジコンピューティングとインテリジェントスケジューリング: GameShieldはエッジコンピューティングアーキテクチャをフルに活用し、各ノードをプレイヤーに近い側でクリーニングおよび高速化することで、ネットワーク間のレイテンシと帯域幅コストを最小限に抑えます。同時に、ストーンネットワークのスケジューリングシステムはグローバルな視野を持ち、自動的に最適なパスを選択し、動的にリソースを調整します。QUICプロトコルの代替TCPハンドシェイク(60%ハンドシェイク時間を短縮)とフォワードエラー訂正技術(85%パケットロス回復率)を組み合わせることで、StoneCDN Game Shieldはクロスボーダーゲームの待ち時間を以下のように短縮することができます。80ms以下(従来のソリューションでは通常120~300msかかる)、プレーヤー体験を劇的に改善する。
  • フルリンク暗号化とデータセキュリティ: トラフィックの傍受や改ざんを防ぐため、StoneCDN GameShieldはクライアントとサーバー間でエンドツーエンドの暗号化戦略を採用し(クライアントはSM4アルゴリズムで暗号化され、トランスポート層はTLS1.3で暗号化される)、サーバーのメモリとデータベースデータを暗号化して保護します。ダイナミックなキーローテーション、メモリサンドボックスの隔離、完全性チェックなどのメカニズムと相まって、Stone Networkのセキュリティアーキテクチャはあらゆる種類の盗聴や改ざんに耐えることができ、攻撃者がデータを傍受しても解読することは不可能です。

要約すると、StoneCDN GameShieldは以下のことを行います。高トラフィックDDoSクリーニングそして7層プロトコル検査そしてエッジ加速歌で応えるフルリンク暗号化融合することで、ゲーミング・ビジネスのための多層的なインテリジェント・プロテクション・システムが構築される。

StoneCDN GameShieldアーキテクチャフロー

StoneCDN GameShieldの全体的なアーキテクチャを上図に模式的に示す。このアーキテクチャは、エッジコンピューティングプラットフォームとインテリジェントスケジューリングシステムに基づいています。具体的なプロセスは以下の通り。SDK/プラグインGameShieldにアクセスした後、ゲームトラフィックに対して鍵の暗号化とサービス検査が行われ、その後、トラフィックは最も近いGameShieldに送られる。エッジ・セキュリティ・ノードエッジノードでエッジノードでは、StoneCDNはビッグデータとAI技術を利用して、不審なトラフィックを事前にフィルタリングし、検証された正常なゲーム要求のみを転送する。同時に、送信元ステーションのIP情報はプロセス全体を通して隠蔽され、実際のサーバーアドレスは外部から見えないため、直接攻撃にさらに抵抗できる。攻撃や異常が検出されると、インテリジェント・スケジューリング・システムは、悪意のあるトラフィックを高防御クリーニング・センターに誘導し、最終的に帰還を拒否する(攻撃要求の帰還については図の通り)。403禁).クラウド運用プラットフォームは、各ノードの負荷とセキュリティイベントを継続的に監視し、全体像の可視化を通じてトラフィックの傾向を分析します。このオールリンク・アーキテクチャにより、正当なプレーヤーは影響を受けず、様々な複雑な攻撃は迅速に特定され、排除されます。

実際の使用例

実際のプロジェクトにおけるStoneCDN GameShieldのパフォーマンスは印象的で、多くのゲームメーカーからのフィードバックは、その強力な保護効果と良好なユーザー体験の保証を証明しています:

  • 大規模MMOプロジェクトの例: StoneCDNは、地域別のハイブリッド保護戦略(アジア向けにはBGPアクセラレーション+振る舞い認証、ヨーロッパとアメリカ向けにはエニーキャスト+プロトコルフィンガープリントなど)をカスタマイズし、ローンチ初日には、以下のような被害を受けました。2億8000万件の攻撃をブロック.この間、プレイヤーの平均待ち時間はわずか68ミリ秒、App Storeの評価は星4.9を維持し、ゲームは安定してスムーズに動作した。
  • 中小チームの場合: 独立ハンドゲーム「スタートレーダー」チームは5人しかおらず、予算も限られているため、StoneCDNは「成長パッケージ」を提供している。このゲームの初期DAUがわずか10万人であった時、月額料金はわずか0.8万元であり、ユーザー発生が200万人に増加しても、保護コストは12万元/月に増加するだけで、業界平均の25万元よりはるかに低い。この柔軟な課金モデルにより、中小規模の開発者でも高レベルのセキュリティ保護を受けることができる。
  • 出版事例: 中国の第二世代ハンドボールゲームが海外でリリースされ、大規模な地理的攻撃を受けたとき、StoneCDNは東京と大阪のノードを迅速に動員し、オペレーターと連携してアルゴリズムを最適化し、日本のプレーヤーの待ち時間を210msから45msに短縮した。有料コンバージョンが3倍増加は、日本のApp Storeのベストセラーリストでトップ5に入ることができた。
  • リアルタイムの緊急対応: あるSLGハンドボールゲームが1.2Tbpsの攻撃を受けたとき、StoneCDNはそのゲームの99.6%のプレイヤーオンライン率に影響を与えなかった。シューティングゲーム "XX Elite "にアクセスした後、自動ターゲットプラグインの排除率は93%に達し、プレイヤーのARPU(平均収入)は31%増加し、ゲームのライフサイクルは8ヶ月延長された。
  • カスタマーサービスおよびオペレーション経験 StoneCDNは、各顧客に専任のセキュリティ専門家を提供し、全サイクルの追跡を行います。ある開発者はこう振り返る。"午前3時に攻撃アラートを受信したとき、StoneCDNチームは5分以内に対応しました。" これは、私たち自身の運用保守よりも早かったのです。

上記のケースデータから、StoneCDN GameShieldは以下のことが可能であることがわかります。あらゆる攻撃の遮断に成功また、プレイヤー体験と運営効率を最大化します。GameShieldの導入後、プレイヤーからのラグに関する苦情やプラグインに関する報告は大幅に減少し、ゲームの評価と収益は着実に向上しています。

StoneCDN GameShield対CDN5戦略

現在の市場において、StoneCDN GameShieldの製品戦略と、CDN5 GameShieldなど他のベンダーの製品戦略には明確な違いがある:

  • 建築と規模: サードパーティのテストデータによると、StoneCDN Gaming ShieldはCDN5 Gaming Shieldの10.5Tbps、1,500以上のノードをリードし、ピーク時の防御キャパシティは13Tbps、全世界で1,700以上のノードを有しています。この大規模なエッジ展開は、StoneCDNがより高い同時攻撃トラフィックを伝送し、より広いカバレッジで低遅延アクセラレーションサービスを提供できることを意味します。
  • 応答性: ネットワーク高速化の面では、StoneCDNはQUICプロトコルやインテリジェントなスケジューリングなどの技術により、国を跨ぐゲームの待ち時間を**<80ms**に短縮しています。さらに、StoneCDN のノードスイッチングとハンドシェーキングは、業界をリードするレベルに達しており、プレイヤーは保護による遅延の増加をほとんど感じることができません。
  • スケーラビリティ: StoneCDN の課金とリソース管理戦略は柔軟で、オンデマンドの容量拡張を可能にするピーク帯域幅と DAU 弾力性サブスクリプションモデルを提供しています。例えば、StoneCDN は、500Gbps の防御のための月額料金を、従来の 180,000 ドルから 48,000 ドルまで引き下げています。対照的に、CDN5のような従来のソリューションは、余剰帯域幅の購入や固定料金を事前に必要とすることが多く、弾力性に欠ける。
  • インテリジェントな分析機能: StoneCDNは、AI主導のスマート分析に優れています。そのスターリンクアルゴリズム新しいタイプの攻撃を素早く習得する能力10分以内また、StoneCDNは "見えない検証 "技術を開発し、TCPウィンドウのスケーリングを通じて、プレイヤーの人間とコンピュータの検証を完了し、検証成功率は98.7%で、通常のプレイヤーをほとんど邪魔しません。StoneCDNの豊富なゲームプロトコルライブラリと巨大な行動データベースは、盗作防止とリスク識別の精度を高めています。StoneCDNの豊富なゲームプロトコルのライブラリと巨大な行動データベースは、盗作防止とリスク識別において、より正確なものにしています。

まとめると、アーキテクチャの分散、ストレス耐性からインテリジェントな分析に至るまで、StoneCDN Game Shieldは、多くの主要な指標においてCDN5などの競合他社を凌駕しており、ゲーム開発者により効率的で信頼性の高いセキュリティを提供しています。

ビジュアル・マネジメントとO&Mレポーティング

StoneCDN GameShieldは、完全な視覚的管理プラットフォームと監視レポートを提供し、O&Mチームがリアルタイムでセキュリティ状況を把握し、ポリシーを最適化することを支援します:

  • ダッシュボードをリアルタイムで監視 StoneCDNコンソールダッシュボードは、攻撃態勢(リアルタイムトラフィックマップ、攻撃ソース)、クリーニング効果(ブロック/誤キル統計、ノード負荷)、品質指標(プレーヤー遅延分布、パケット損失率ヒートマップ)、セキュリティイベント(プラグインアラート、異常ログイン)、ビジネス指標(オンラインユーザー数の変動、有料コンバージョン)、リソース使用状況(帯域幅、利用率、弾性容量拡張記録)を含む、6つのカテゴリで200以上の監視指標をカバーしています。利用率、エラスティック・キャパシティの拡張記録)。例えば、ある地方でプレイヤーの待ち時間が突然増加した場合、プラットフォームはそれが回線の問題なのか攻撃なのかを素早く特定し、各ノードの保護負荷をリアルタイムで追跡することができます。
  • ポリシーの設定とアラート: コンソールは、20以上のプリセット保護テンプレートと、視覚的なドラッグ・アンド・ドロップによるポリシー編集インターフェースを提供します。管理者は、異常なIPの自動ブロック、ディープ・プロトコル・フィールドの解析と検出、異常な動作に対するCAPTCHA検証のトリガーなど、ネットワーク、プロトコル、アプリケーションの各レイヤーで、さまざまな攻撃タイプに対応するレイヤード・ポリシーを設定できます。ポリシーは15秒以内に有効になり、修正ログの監査をサポートします。同時に、プラットフォームはアラーム閾値と自動劣化ルールの設定をサポートし、トラフィックが異常な場合、速やかに運用保守に通知したり、自動的に高防御チャネルを開くことができる。
  • ビジュアルレポートとデータ分析 このシステムはPDFレポートのエクスポートをサポートしており、API経由で企業のBIシステムにドッキングすることもできる。攻撃レポート、パフォーマンスレポート、セキュリティインシデントレポートが毎月自動生成されるため、開発者は直感的に防御効果や運用状況を把握することができる。例えば、ある日にプラグインの検出量が急激に増加した場合、関連ログをエクスポートして詳細な分析を行い、戦略を調整することができます。豊富な視覚化機能とインテリジェントな分析ツールにより、運用と保守の作業負荷が大幅に軽減され、セキュリティ対応の効率が向上します。

これらの可視化とレポート機能により、StoneCDN GameShieldはセキュリティデータを一目で見えるようにするだけでなく、O&M作業をより効率的でコントロールしやすいものにする。

統合ガイドラインと今後の動向

統合の推奨 StoneCDN Game Shield は、マルチプラットフォームアクセスと柔軟な展開をサポートします。新しいプロジェクトやソースコードが変更可能なゲームの場合、開発者は対応するプラットフォームのSDK(Windows、Android、iOSなど)をダウンロードし、初期化インターフェースを呼び出すだけで、保護とアクセラレーション機能を有効にすることができます。

例えば、たった1行のコード:GameShield.init(this).enableDDoSProtection(true).setAILevel(AILevel.ADVANCED).enableSpeedUp(true)フル機能の保護を統合することができます。ソースコードが入手できない既製のゲームに対して、StoneCDNは逆バイナリインジェクションソリューションを提供します。技術チームは、バイナリ解析と自動テストにより、平均3営業日で変換を完了し、ゲームが異常なく機能することを確認します。さらに、StoneCDNは、アクセスプロセスが数時間から数日で完了し、すぐに結果が出るように、設定ウィザードとドキュメントサポートを提供します。統合後は、コンソールの監視データとレポートを定期的に確認し、ポリシーとしきい値を適切に設定することで、継続的な保護結果を保証することが推奨されます。

概要 ゲーム開発者にとって、StoneCDN Game Shieldの導入は、ビジネスの安定性とユーザー満足度を高める効果的な方法です。グローバルに分散されたクレンジング、効率的なアクセラレーション、インテリジェントなポリシーにより、複雑な攻撃に対処し、ゲームネットワークのパフォーマンスを最適化することができます。開発チームは、できるだけ早い段階でGameShieldをインフラに組み込み、公式ドキュメントの手順に従って素早くアクセスし、定期的なリハーサルと最適化のためにビジュアルコンソールを使用することをお勧めします。StoneCDN GameShieldを選択することは、製品を手に入れることを意味するだけでなく、プロのセキュリティチームと継続的で革新的なテクニカルサポートがゲームビジネスを保護することを意味します。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です